Top 3d Gamez - 2003. szeptemberi Top 3 - Rise of Nations

 


Rise of Nations
Népek


Azték:
Az áldozás ereje:

Mind a 18 népnek van külön saját nemzeti ereje, illetve különleges egységei. Ezek a különleges egységek négy és nyolc között vannak és olyanok, melyet más nemzet nem tud előállítani. A nemzetek saját ereje segítheti a katonaságot, mezőgazdaságot, tudományt gyorsabban, jobban fejleszteni. Az aztékok különleges egysége az Atl-atl. Ezek az egységek koronként fejlődnek és egyre jobbak lesznek. Az azték gyalogság 10 bónusz pontot kap, ha egy épületet lerombolnak, így egy korai támadás az aztékoknál jól jöhet. Tehát az azték játékosnak a legjobb az agresszív játék és a korai támadás.

Bantu:
A vándorlás ereje:

 

Ha bantu játékosként játszunk egyel több város építhetünk mint a többi játékos, emellett 75%-kal kevesebb pénzt igényel a városközpontok építése. Emellett kétszer annyi embert csinálhatsz, mint bárki más! Ráadásként az összes bantu gyalogos katona és városlakó 25%-kal gyorsabban mozog. A bantu különleges egység eleinte egy gyalogos katona, később egy erős repülőgép lesz.

Brit:
A birodalom ereje:

A brit kereskedelem 25%-kal jobb az átlagnál. Emellett a britek gyorsabban építenek hajókat és gyártanak gyalogos íjászokat. A különleges íjász egységük pedig kiváló a gyalogos katonák ellen. Az adózás kétszer olyan jövedelmező lesz, mint más népeknél, ezzel pedig sok vagyonra lehet szert tenni. A harci hajók 33%-kal gyorsabban készülnek el. Az íjász fejlesztések ingyenesek a briteknek. A repülőgépelhárítók pedig 25%-kal olcsóbbak, ráadásul 33%-kal gyorsabban építhetők is. Természetesen az angol különleges egység sok koron át az íjász lesz, de a modern korban megjelenik egy különleges bombázó repülőgép.

Kína:
A kultúra ereje:

A kíbaiak hiába vannak bagyon sokan az életben a játékban mégsem kapnak hihetetlen népesség bónuszokat. Kína a tudás gyüjtésében kap 10% bónuszt. A tudás gyűjtése a korok múlásával egyre fontosabb lesz, mivel a technikai fejlődéshez elengedhetetlen, mivel a tudást nem lehet eladni, se megvenni. A kínaiak emellett ha akarnak csinálni egy embert akkor az azonnal kész lesz, de még a tudósokat, karavánokat és kereskedőket is kapásból tud csinálni. A kínaiak első különleges egyedi egysége egy puskás ember, aki az első fegyveres a puskapor kort megelőzően.

Egyiptom:
A Nílus ereje:

Egyiptom különleges egysége a lovas íjász, aki a korokkal együtt fejlődik majd, eldobja íját és puskára cseréli. Egyiptom másik különleges egysége egy harcos, aki teveháton ül karddal a kezeiben. Egyiptom ezzel a két erős és gyorsan mozgó harcossal el tud érni agresszív játékkal korai sikereket.


Francia:
A vezetés ereje:

A francia nép támadó beállítottságú. Az a játékos, aki a korai bevételeit arra költi, hogy a gazdaságot és a hadsereget erősítse és a határokat szélesítette a középkorba érve jó tervezéssel romba döntheti a többi nemzetet, persze csak ha elég gyors, na meg szerencséje is van. A francia különleges egység egy igen erős lovas katona. Minden francia tábornok, kém, felderítő és ellátmányozó szekér 33%-kal olcsóbb és 33%-kal gyorsabban készül.

Germán:
A gyárak ereje:

A játékos, aki jól tudja irányítani a germánokat bármikor a játékban támadhat. A német különleges egységek igen erősek, ráadásul erős tankok is vannak közöttük, melyekkel gyorsan porrá rombolhatunk egy várost. A németek a fát és a vagyont 10%-kal gyorsabban gyűjtik, emellett a német tengeralattjárok és csatahajók 25%-kal olcsóbbak, a repülők pedig 25%-kal gyorsabban épülnek.

Görög:
A filozófia ereje:

A görög könyvtárban a felfedezések gyorsasága megduplázódik és 10%-kal olcsóbb. Ezzel a képességgel a görögök sokkal gyorsabban tudnak korokat váltani, mint más népek. A görög különleges egységek hasonlítanak a francia egységekre, ezek is erős lovas egységek, így lehet, hogy a görögök legnagyobb riválisa a játékban talán a francia nép.


Inka:
Az arany ereje:

Az inkák a vagyont együtt gyűjtik a vassal a bányákban, emellett a kereskedelem 50%-kal több aranyat hoz az inkáknak. Az inka különleges egység eleinte egy erős gyalogos katona, de később egy ágyú lesz. Az inka gazdaság az egyik legjobb. Az arany sok mindent lehetővé tesz, sokkal könnyebben tudunk fejlődni általa.

Japán:
A becsület ereje:

A japánok 10%-kal gyorsabban gyűjtenek fémet és 25%-kal gyorsabban építenek repülőket. A fém gyüjtáse a korok haladtával egyre fontosabbá válik. A japán különleges egység eleinte egy dárdás ember, de később nem is lehetne más, mint egy szamuráj.

Korea:
A hagyományok ereje:

 

Korea úgy kezd, hogy egy templom már eleve meg van építve és a templomi fejlesztések ingyenesek. A játékot a templomon kívül hárommal több városival kezded, mint a többiek. Minden egyes új városhoz plusz 5-tel növeled a népességi szinted. A városiak pedig 50%-kal gyorsabban meg tudnak javítani egy házat. korea egy pár gyalogos katona fejlesztését ingyen megkapja. A koreai különleges egység egy nyilas.

Maja:
Az építőművészet ereje:

A maják a németek ellentétei, míg a németek inkább várnak a későbbi korokig, hogy minél erősebb fegyvereik legyenek, mint egy tank, a majáknak jól jöhet egy korai támadás. A maják is kapnak ingyen fejlesztést egy pár gyalogos egységnek. Ha a maják asszimilálnak egy várost, az kapásból el kezd lőni az ellenségre. A maja különleges egység felfejlődve igen erős lehet, mivel egy rakétavetős ember mindig jól jöhet.

Mongol:
A horda ereje:

A mongolok ereje a lovas egységekben van. Ezek az egységek sokkal olcsóbbak, mint bárki másnál. Természetesen a mongol különleges egység egy lovas íjász. Egy nagy lovas hadsereggel civilizációkat bírnak lerombolni a mongolok.

Núbia:
A kereskedelem ereje:

A núbiaiaknak a legjobb, ha minél gyorsabban kereskedőket csinálnak és a ritka forrásokhoz küldik őket (mint a gyémát), mivel ha határon kívül van ez a forrás kétszer annyit gyűjt belőle. A núbiai különleges egység egy íjász, aki később felfejlődve felkerül egy teve hátára és puskát kap. Ezek az egységek kiválóvédelmet nyújtanak a gyalogos katonák ellen.

Róma:
Caesar ereje:

Caesar ereje a támadásra és védekezésre egyaránt vonatkozik. A római erődök és tornyok sokkal erősebbek. Minden laktanyához (barrack) amit építesz kapsz két ingyen egységet, hogy jobban tudj támadni. A római gyalogság hihetetlen erejét a rómaiak különleges egysége is erősíti, ami nem más, mit a római légiós.

Orosz:
Az anyaföld ereje:

Az orosz gyalogság nagyon erős, persze a későbbi korokban ott vannak a tankok. Az lovas egységek sem elhanyagolhatóak, hisz van egy pár lovas különleges egység is a korai korokban. Oroszország 10%-kal gyorsabban gyűjt olajat, mint bárki más. Ha az ellenfél orosz területre lép beköszönt az orosz tél. Az orosz tél következtében az ellenfél ereje folyamatosan gyengül és az emberei meghalhatnak anélkül, hogy harca keverednének.

Spanyol:
A felfedezés ereje:

A spanyolok úgy indítják a játékot, hogy az egész pályát látják. Ez nagy előny lehet, mivel tudják hol a hegy, erdő, hol kell elhelyezni a városokat. Ráadásul két felfedezővel kezdenek. A hatodik korba érkezve a spanyolok minden egyes kikötő építésével kapnak egy ingyen csatahajót. A spanyol különleges egység egy gyalogos egység, később puskával is rendelkezik.

Török:
Az ostrom ereje:

A katonai fejlesztések a törököknek 50%-kal olcsóbbak. A negyedik korban a törökök megkapják a két különleges egységüket, az egyik egy ágyú, a másik egy janicsár. A törökök tehát jó ostromokat bírnak csinálni, gyorsan elfoglalni területeket.

Forrás: http://www.microsoft.com/games/riseofnations


Újdonságok|Cikkek|Előzetesek|Filmkritika|Archívum|Havi Top 3|Maya-3D|E-mail|Fórum|Vájtfül