Top 3d Gamez -

AUGUSZTUSI TOP 3:

 


Mely játékok legyenek a következo top 3-ban?
Prince of Persia: Warrior Within
FIFA 2005
Pro Evolution Soccer 4
The Incredibles
Rome: Total War
Need for Speed Underground 2
The Sims 2
Richard Burns Rally
Colin McRae Rally 04
Doom 3

Prince of Persia: Warrior Within - Rencsényi Dávid
2005. február 4.

 

A Prince of Persia című játék nagy múltra tekinthet vissza. Már több mint 10 éve jelent meg az első epizód, és rögtön hatalmas sikere lett! Egyértelmű volt a folytatás. A harmadik epizód készítésében azonban már nem vett részt a PoP szülőatyja. Sajnálatos módon meg is látszott rajta... Nem lett túlságosan nagy siker, és egy időre abbamaradt a PoP kasszasikere. Azonban Nemrég az Ubisoft nevű cég megvásárolta a jogokat a PoP-hoz és felkérték az eredeti készítőt egy történet megírására. 2003 őszén berobbant a Prince of Persia: The Sands of Time!

A hatamas sikerre való tekintettel a készítők összeszedték magukat és 1 év alatt (!) elkészítették a folytatást, természetesen a készítő segítségével. 2004 őszén megjelent a Prince of Persia: Warrior Within.

A játék nagyon sok tekintetben eltér elődjétől. Immáron nem egy kedves kis 1001 éjszaka meséi stílusú játékban lesz részünk, ahol van egy gonosz varázsló, egy szép hercegnő, és egy hatalmas elhagyatott kastély, ahol bóklászunk. Ahogy a készítők is mondták, ez a játék sokkal dark-osabb, mint az előzők.

A történet a következő:
A herceg miután elszabadította az idő homokját, sikeresen megoldotta a dolgokat, visszaforgatta az időt, úgy hogy az eseményekből senki nem emlékszik semmire, csak ő. Azonban egy valamivel nem számított. Az idő császárnője, amikor megteremtette a homokórát, megteremtett egy Dahaka nevű hatalmas bestiát is, aki helyrehozza az időben lévő gyűrődéseket. A herceg pedig pont ilye gyűrődés lett. Mivel bárki, aki kinyitja az idő homokóráját, meg kell haljon. A herceg pedig elkerülte sorsát, így ez a hatalmas bestia üldözi, és vadászik rá. A herceg rájön, hogy csakis akkor szabadulhat meg a bestiától, ha elmegy az idő császárnőjének szigetére, ott egy portálon kersztül visszautazik az időben, és megakadályozza a császárnőt hogy elkészítse az idő homokját.

Végig sötét szörnyekkel kell majd harcolnunk, menekülni a Dahaka elől, hol a múltban, hol a jelenben, attól függ, hogy egy adott hely hol közelíthető meg könnyebben (pl. a jelenben lehet teljesen szétrombolódott egy terem, a múltban meg még ép).

A grafika nem lett szemmel láthatóan jobb, de továbbra is 5 csillagos. Harcosok, és harci fegyverek terén, azonban sokat változott a játék. Már nem csak egy fegyverrel írthatjuk a férgesét, hanem akár 40 különböző fegyverrel. Mindig van egy aktuális legjobb kardunk, amit magunkkal hordunk, de mellé felvehetjük a szörnyek által elejtett kardokat stb. (ráadásul nem csak kardok vannak, hanem balták, egyéb dobószerszámok).

Egy évvel ezelőtt azt hittem, hogy a PoP: SoT-nál több komót tartalmazó játék egy jódarabig nem lesz... Tévedtem. A Warrior Withinben sokkal több féle módon végezhetünk ellenfeleinkkel. Fejlevágásos, kettéhasításos, hátulról derekát elvágásos módszerrel, és még sorolhatnám!

A hangeffektek maradtak a régiek, nem tapasztaltam sok változást bennük...

Összegzésképp azt kell mondjam, hogy a PoP:WW méltó utódja a PoP:SoT-nak. Remek hangulat, gyönyörű grafika, bőlült fegyvertár, mozdulatsor. Ja, és természetesen a PoP-kból kimaradhatatlan logikai elemek (bár ez már nincs olyan nagy mértékben benne, mint a SoT-ban - ahol például a tükörteremnél kellett azért gondolkodni).

Élvezhetőség: 9.8
Grafika: 9.9
Hang: 9.7
Nehézség:
Közepes
Átlagosan: 9.8


Újdonságok|Cikkek|Előzetesek|Filmkritika|Archívum|Havi Top 3|Maya-3D|E-mail|Fórum|Vájtfül